守塔为大家带来三大澳大利亚如何购买数字货币排名分别为:1.易欧、2.HTX(火币)、3.马蹄链、4.加币、5.Z网、6.GJ、7.比特兄弟、8.铭盛、9.泰坦、10.币君。此时,一个好用的期权交易APP就显得尤为重要。

1.易欧
易欧是一款T 0的比特币、泰达币、以太坊、狗狗币等虚拟货币交易网站平台,开始使用应用进行数字货币转账为了给用户提供更加个性化的服务,okey交易所app官网下载推出了定制化交易计划。
选择理由:易欧的客户服务和支持团队非常专业和高效,能够及时响应用户的请求和问题,并且提供专业的投资建议和支持。
2.HTX(火币)
是一群数字资产爱好者创建而成的一个专注区块链资产的交易平台。将为用户提供更加安全、便捷的区块链资产兑换服务,聚合全球优质区块链资产,致力于打造世界级的区块链资产交易平台。
选择理由:HTX(火币)外部合作伙伴
随着数字货币的发展,技术积极寻求更多合作伙伴,完善数字货币交易生态系统,并在数字货币经济领域与其他领先的组织开展战略对接。
3.马蹄链
采用的模式是链下订单簿模式,用户必须将币打到交易所地址后,所有的交易通过交易处理仲裁器进行撮合,按顺序交易,最后将结果发布到链上。智能合约的设计,使得只有交易所才有权向以太坊提交已签署的交易。
选择理由:马蹄链多种安全加密
网通过多种加密方式确保交易者的账户安全,同时采用动态口令验证和多重身份验证,保障交易者的资金安全。
4.加币
也是一个老牌国际站了,最早知道的好像还是15年前后吧,那时候经常去围观恒星创始人Jed在上面砸盘瑞波,偶尔还能搬点小砖,挺怀念那时候的日子。
在合规上有着不错的优势,支持多种法币的出入金操作,用户遍布世界各地,在币圈有着较为不错的口碑,目前的主要市场好像是集中在,之前在币看参加AMA的时候来的嘉宾也都是那边的,不过相对其他国际站,对国内用户还算比较友好,有专门的中文网站,不用梯子就可以登录,认证操作上也比较便捷,并且整体交易深度也不错,软件操作的流畅度也比较高,个人感觉是一个比较优质的交易平台。
选择理由:加币强大的多方面支持
平台拥有支持账户保护、防御等多种高级风险控制机制,旨在保障用户的资产安全。除此之外,平台还提供在线客服、社区支持、新闻资讯等丰富的服务。
5.Z网
是一家诚信、安全、快速、共赢的全球区块链数字资产托管及交易平台。平台建立了完整的数字资产交易生态体系,包括现货交易、杠杆交易、合约交易、理财、借贷、PoS 矿池、数字资产天使平台 AngelONE 等,为用户提供全品类、一站式的数字资产相关服务。
选择理由:Z网冷钱包存储
为了防止黑客入侵,采用了冷钱包存储方案,将大部分的加密资产存储在离线设备上,即冷钱包。认为安全是最重要的,支持多重签名技术、IP限制、防火墙等措施,用户可以放心的使用平台。
6.GJ
宣传是全世界最大,最高级比特币国际站之一,高峰期每天的成交额高达30多亿人民币,但是现在来看,其交易额缩水的厉害,目前的全球综合实力排名第7位,在国际上也是知名度较高。
该交易所在2016年发生过严重的盗币事件,同时交易所的平台币也是一个大坑,熟悉的人都知道。作为一个老牌的合规交易所,团队位于香港和美国,曾经是币圈交易所行业的龙头,只是现在也没落了。该交易所的特点是融币融资交易,有3个不同的钱包分别不同的用途,但同时该交易所因为与USDT的背后公司纠葛较深,所以潜在的风险还是有的。但是交易非常放心,也是一家有实力的交易所。币和交易速度都到位。它的平台币LEO 的币价走势稳健,热度高,有兴趣的可以关注下这个项目。之前2016年的那次12万比特币被盗事件,当时是轰动整个币圈,知名度变相的也得到了一个大的提升,但目前三大剑客交易所实力已经远远超过它。但这个老牌交易所,积累的老用户还是很多的,实力还是比一般的小平台好很多。
该交易所宣称是世界上最大,最高级的比特币交易所平台,但毕竟技术和营销有些跟不上,但实力还是不错的,也算一个放心交易的平台。
选择理由:GJ三大用户服务
重视用户服务,在用户服务方面进行了多项措施,包括:
①在线客服
用户在使用进行数字资产交易时,可以通过在线客服获得必要的帮助和指导。
②交易助手
提供交易助手服务,用户可以通过查看交易助手了解当前市场情况,从而做出更为准确、精确的交易决策。
③风险评估
提供风险评估服务,用户可以通过风险评估了解自身投资情况,从而制定更为恰当的投资决策。
7.比特兄弟
交易所是中国用户使用频率极高的国外交易平台,Bitterex团队成员来自微软、亚马逊、Qualys和黑莓等各大公司,在交易方面拥有超过50年以上的专业经验。支持币种数字货币包括:USDT,BTC,ETH等199种数字货币,271个配对交易市场。
手续费率:0.25%
优点:币种比较全,分为以BTC,ETH,USDT三种币为基准的交易体系,交易量大,用户数量多,充值提币速度较快,安全性高,提供高频交易API。
缺点:没有法币交易,不支持中文语言,认证效率非常低但不耽误基本使用。
选择理由:比特兄弟投资机会
随着数字货币市场的不断发展,作为数字资产交易平台的领导者,受到越来越多的用户的关注。同时,还得到了众多的投资者的青睐,其收入、用户规模等多项指标均名列前茅。因此,选择是一个不错的投资机会。
8.铭盛
是全球著名的数字资产国际站之一,主要面向全球用户提供比特币、莱特币、以太币等数字资产的现货和衍生品交易服务,隶属于EXTechnologyCompanyLimited。创立时,获得了世界顶级投资人TimDraper参与设立的创业工场百万美金的天使投资,TimDraper先生同时也是Hotmail、百度、特斯拉等世界顶级企业的投资人。2014年初,EX获得了著名的风险投资基金策源创投、香港上市公司美图(01357.HK)创始人旗下的隆领投资千万美元的A轮投资。
选择理由:铭盛社区分享与学习
交易软件建设了一个活跃的社区平台,用户可以在平台上分享自己的心得和体验,学习他人的投资交易经验。该社区平台是交易者的学习、交流、分享的最佳场所。
9.泰坦
交易所获得了欧洲的区块链交易牌照,开通了美元,欧元,韩元等法币的出入金,在欧洲部分国家还支持信用卡的出入金。
选择理由:泰坦交易机制
作为一家数字货币交易平台,网拥有多种交易品种,包括比特币、以太坊、莱特币、瑞波币等数十种数字货币。同时,网也提供了杠杆交易、永续合约等多种交易方式,使得用户可以更加灵活地进行交易。
10.币君
是一个创新的加密货币交易所,可满足您对比特币所有需求,包括高收益回报和DeFi优惠。
选择理由:币君提高用户客户服务
交易所一直致力于提供优良的客户服务,并不断改进和提高客户服务质量。在新版的交易所平台中,也加大了客户服务力度,用户的满意度得到了更好的提升。

虚拟货币的本质是什么?
虚拟货币的价值支撑是认同它的人们对它的共识,认同它的人们认为它可以在商品交换中充当一般等价物,所以它有了价值。
虚拟货币只是一种金融产品,就像股票和信用券一样,并没有进入到社会的日常生活层面。虚拟货币的交易,属于金融交易范畴,只不过借用货币的称谓而已。可实际上,虚拟货币是跨界金融产品和主权货币之间的畸形货币形式。由于虚拟货币具有价值量化和网络市场流通的原始功能,所以在虚拟网络上它就是实实在在的交易媒介。
1. 最全最多的币圈资讯app是什么?
对于喜欢跟踪比特币和其他虚拟货币的人们来说,有一款最全最多的币圈资讯app是必不可少的。那么,这款最全最多的币圈资讯app是哪款呢?答案就是“CoinMarketCap”。
2. CoinMarketCap是什么?
CoinMarketCap是一款提供全球虚拟货币市场数据的网站和移动app。它提供了超过2700种数字货币的市场数据、价格、供应量、交易量和交易所信息。在CoinMarketCap上,用户可以方便地查看不同虚拟货币的价格走势和历史数据,并设置价格提醒以便及时购买或出售。
3. CoinMarketCap的特点有哪些?
CoinMarketCap的特点如下:
3.1 提供全面的市场数据
CoinMarketCap提供的数据非常全面,包括数字货币的市场价格、市值、供应量、流通量、交易量、交易所信息等等。
3.2 提供实时价值变化
CoinMarketCap更新速度快,能够实时提供虚拟货币的价值变化情况。用户可以在CoinMarketCap上实时查看比特币、莱特币、以太坊等数字货币的最新价格走势。
3.3 高效的搜索功能
CoinMarketCap的搜索功能非常灵活,用户可以输入任意关键词进行搜索。此外,用户还可以对搜索结果进行排序,以获得更加准确的信息。
4. CoinMarketCap的未来发展
从CoinMarketCap的表现来看,它的未来非常光明。CoinMarketCap已经成为虚拟货币市场的重要数据来源,不仅对个人投资者有着重要意义,对机构投资者和数字货币相关企业来说,也是一个非常重要的参考依据。
总之,CoinMarketCap是目前市场上最全最多的币圈资讯app,无论你是虚拟货币投资者还是从业人员,都应该下载并使用这款app。

1.YouTube 网红 MrBeast 被指通过推广小市值代币获利超 1000 万美元
据悉报道,知名 YouTube 创作者 Jimmy Donaldson(网名 MrBeast)被指控通过推广并抛售多个小市值加密项目代币,获利超过 1000 万美元。
2.Vitalik已将多个Meme币卖出换成251.7枚ETH
据悉报道,据Onchain Lens监测,Vitalik Buterin已将多个Meme代币卖出换成251.7枚ETH,包括卖出100万枚ETH6900换成15枚ETH(约合3.77万美元),卖出1400万枚POPCAT 换成74.9枚ETH(约合18.42万美元),卖出33万枚MSTR换成114枚ETH(约合28万美元),卖出140亿枚ITO换成36.5枚ETH(约合8.97万美元),卖出540亿枚SATO换成11.3枚ETH(约合2.78万美元)。Onchain Lens表示,Vitalik可能会出售更多代币并向慈善事业捐款。
3.零知识证明能否通过减少全链游戏与区块链的交互次数提升用户体验?
作者:Yooma;来源:MetaCat
遇到的问题PopCraft 是一款全链上的消除游戏,每局游戏时长 4 分钟,玩家在规定时间内消除棋盘上所有元素,会获得代币奖励。
由于全链上的特性,玩家在游戏过程中的每次操作都需要跟区块链交互。以太坊二层的区块时间通常为 2 秒,导致玩家在游戏中每次操作需要至少等待 2 秒才能完成,这远远超过同类 Web2 游戏中的等待时间,从而使 PopCraft 游戏体验欠佳。
设想的方案我们设想在 PopCraft中利用零知识证明技术(以下简称 ZKP),减少玩家在游戏过程中与区块链的交互次数。
预期的方式是:游戏过程不上链,但有机制可以确保无作弊风险。玩家在游戏中每一步操作都会生成 ZKP,后一步操作的 ZKP基于前一步的 ZKP 来生成,从而形成一种类似区块链结构的自包含 ZKP,游戏结束时将最后一步操作的 ZKP 发送到链上,交由智能合约验证其结果。
方案调研与推导1. 游戏过程与结果的防作弊:仅对游戏结果生成 ZKP 是不够的,因为游戏的过程同样存在作弊可能。因此,既要对游戏结果生成 ZKP,也要对游戏过程进行验证。
2. 逐步生成 ZKP 的技术挑战:为了防作弊,需要对玩家在游戏中的每一个操作都生成 ZKP,在游戏结束时将最后一个 ZKP 上链进行验证。这个过程中,每一步的 ZKP 都会依赖于前一步的 ZKP,直到游戏结束为止。
但难点是:
1> 新的 ZKP 生成需要依赖前一步的 ZKP,这使得验证过程复杂且不确定能否可实现。此外, ZKP 验证通过智能合约(链上)来做,后一步生成 ZKP 时该如何去验证前一步的 ZKP 是正确的。
2> 在通过智能合约验证每一步的 ZKP 是否正确时,如何确保每个 ZKP 与前一个 ZKP 的连贯性,该问题不确定是否有方案可以解决。
3. 公开游戏数据的问题:PopCraft 的游戏数据是公开的,因此通过 ZKP 做信息隐藏没必要。如果上述验证步骤均可实现的话,下一步需要考虑在合约端保存游戏数据。然而问题在于 ZKP 的性质无法解出具体的游戏数据,此时也不可直接相信客户端传给智能合约的游戏结果数据,这意味着智能合约无法直接存储这些数据。
4.PopCraft 中消耗游戏道具(消耗Token)的问题:当游戏过程涉及到通过游戏道具完成孤立元素的消除时,本质上对应的是 Token 消耗,需要将用户钱包中对应的Token 转移,如何处理这一步 ZKP 生成和验证也是一个问题。
1> 一个可能的解决方案是:这一步继续按照之前的流程生成 ZKP,验证消耗的 Token 数量并最终发送给智能合约。然而,由于智能合约无法通过ZKP 得到具体游戏数据,因此无法判断应该转移的 Token 数量。
此外,假设玩家拥有 3 个 Token A,却尝试在游戏中消耗 4 个 Token A,这种错误会在游戏结束时才被发现,而不是在用户操作实时被发现。
2> 另一个可能的解法是:在使用 Token 完成孤立元素的消除时,直接与智能合约交互完成消除,然后更新玩家的 Token 余额。生成的 ZKP 只负责保存此时游戏操作和状态的证明。
那么此时在转移 Token 成功之后,还需要像前面操作一样继续生成 ZKP,如果不生成,那么在转移 Token 操作的上一步生成的 ZKP 与下一次生成的 ZKP 中间,多了一次与智能合约交互的步骤,那么 ZKP 中的游戏状态就会冲突,这样游戏结束时生成的 ZKP 是否有效也是一个悬而未决的问题。
5. ZKP 的数据隐藏问题:对于 PopCraft 这种不需要隐藏游戏数据的场景来说,通过 ZKP 做数据隐藏是多余的,且增加了游戏数据获取的难度以及工程实现方案的不确定性。PopCraft 只需确保游戏过程和结果无作弊风险即可,并不需要隐藏游戏过程数据。
结论在 PopCraft 这样的游戏中,游戏数据不需要隐藏,因此通过 ZKP 做信息隐藏没有必要。为了通过缩短响应时间来提升游戏体验,可以考虑游戏过程不上链,仅将最终结果上链。关键在于找到一种方法,可以确保从玩游戏的第一步到最后一步都没有作弊可能,最后将正确的结果上链验证即可。
如果通过 ZKP 进行信息隐藏,反倒是增加了工程实现难度。其次是如何确保游戏过程无作弊风险,使用 ZKP 能确保单个游戏操作无作弊风险,但为了减少跟区块链的交互次数,又不能生成一次 ZKP 就提交一次。所以从游戏开始的第一步操作到游戏结束整个过程,又该如何保证无作弊风险,目前看来 ZKP 无法解决该问题。
从我们的调研来看,游戏领域 ZKP 适合做两类事情:
非完全信息博弈类游戏的信息隐藏,比如:黑暗森林、德州扑克、狼人杀、炉石传说等。
游戏过程为单步的游戏结果证明,比如:彩票、猜数字、石头剪刀布、骰子游戏等。
由于我们在零知识证明技术上的储备有限,本文内容可能存在事实性错误或不合理的工程设想,恳请具备丰富经验的零知识证明领域专家批评指正。