过完动画之后会来到一个选州界面,有跟团就按照要求统一落地,没跟团就随便选一个州落地,点建造势力会送一个皇甫嵩等级三,对应兵力是三百人,每提升一级可以提高一百人的带兵上限,兵力越高武将造成的伤害也就相应提高;每个武将有五种维度分别是攻击防御谋略攻城速度,攻击属性只影响物理攻击的伤害,谋略只影响策略输出的伤害,同时也是该武将的法抗属性,对应的防御就是物抗,用来抵挡物理攻击,速度属性会影响战斗中武将的出手顺序以及在大地图上的移动速度;攻城属性是战斗后可以打掉目标的建筑耐久值,每个属性后面的绿色数值是武将成长值,每提升一级可以给武将增加这些数值。

率土之滨的战斗基本上算作自动回合制战斗,战斗分为四大阶段,被动结算回合和站前准备回合阶段,还有正式回合阶段和战斗结束阶段。

打开战报从战报图示一直到站前准备回合,以上这部分就是被动阶段,回合包括四大营兵种阵营宝物和被动战法都在这一阶段,被动战法在战法里优先度是最高的,符合条件就一定生效。站前准备回合是各武将指挥战法释放的回合,优先度低于被动战法判定。

第一到第八回合就是正式回合,八回合未分胜负就是平局,每回合各玩家武将根据自身速度属性和先手状态决定出手顺序,每个武将各自的回合可以细分为武将行动开始阶段,被动主动追击之类的判定阶段;主动战法释放阶段武将释放主动战法的回合,没有释放就直接跳过;普攻阶段结束阶段,普攻的回合,普攻后可以触发追击战法每回合最多两次,追击战法最多一次;回合结束阶段是普攻后这个武将的行动结束,接着轮到下一名武将依次类推的操作。