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‌沙盒RPG《历史的终结》12月10日开启抢先体验

时间:2025-11-12 18:23:03 来源:网络 作者:奥特曼爱上小怪兽

独立游戏团队Tatamibeya正式宣布,其开发的沙盒模拟角色扮演游戏《历史的终结》将于2025年12月10日启动抢先体验计划,PC Steam平台将同步上架简体中文版本。本作以中世纪封建制度为背景,构建出NPC自主行动、玩家行为直接影响世界走向的动态沙盒体系。

‌沙盒RPG《历史的终结》12月10日开启抢先体验

游戏世界中,每个非玩家角色均会依据自身社会地位与目标独立决策,这种机制将持续引发世界状态的连锁演变。然而矛盾与分裂的积累正逐渐将文明推向崩溃边缘。玩家可自由选择商人、盗贼、骑士或君主等不同身份,通过完成委托、经营贸易或发动掠夺等多种方式参与世界运行。

本次推出的抢先体验版本将着重优化三大核心体验:战斗操控手感将更为流畅自然,用户界面进行全方位升级,游戏整体平衡性得到系统性调整。新增内容包含:

游戏初期即可体验的完整沙盒模式

从零建立独立势力直至创建国家的成长路线

与NPC培养感情并发展恋爱关系的情感系统

开发团队透露,正式版预计在抢先体验开放后6至12个月内推出。未来更新将重点实现手柄操作支持,并对用户界面进行大规模重构。

针对选择抢先体验模式的原因,团队解释称试玩版虽获得积极评价,但玩家反馈揭示了操作体验与玩法深度方面的提升空间。通过持续接收社区意见进行迭代开发,被认定为当前最优方案。已收集的主要建议包括:

战斗节奏与操作响应需加强

教程引导与界面易用性待改进

增加手柄兼容性支持

提升角色扮演自由度与系统平衡

开发路线图划分为两大阶段:

‌抢先体验发布前‌

重构战斗系统操作逻辑与敌人AI行为模式

优化以对话流为核心的用户界面

调整游戏初期资源分配与成长曲线

实装沙盒模式、建国路线与恋爱系统

‌抢先体验发布后‌

推出全面适配手柄操作的界面改版

正式植入手柄控制功能

建立基于玩家反馈的持续优化机制

团队特别说明,由于需要充分测试适配性,手柄支持功能将在抢先体验版发布后择期更新。游戏定价暂未公布,但发行时拟推出限时折扣活动。

本作战斗系统主打阵型指挥与战术协作战术,通过包抄合围创造战场优势。开发组表示已根据试玩反馈重制了战斗节奏与操作逻辑,未来仍将保持对战斗体验的持续精进。

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