刃属于四大命途中的毁灭命途,并且以风属性攻击为主的输出流角色。刃的普攻攻击就是使用支离剑对单体目标连续打出两段下劈攻击,每一段下劈攻击造成风属性的基础倍率为百分之百。刃的自带战技为地狱变,该技能也是其最为核心的打伤害手段。点击战技图标之后本体会立刻进入到地狱变模式,同时扣减掉总血条百分之三十的血量值。如果刃当前剩余的血量不足支撑战技的扣减,那么本体就会将生命值控制在一点而不是直接阵亡掉。

地狱变模式可以维持三个行动回合,在该模式下刃的普通攻击会转变为强化普攻无间剑树。由原来仅仅基于基础攻击力的单体攻击,转变为同时基于生命值以及攻击力的扩散型群攻。这里需要注意地狱变模式提高的伤害涵盖所有的伤害类型,但是此次战技打出的所有攻击都不会触发回能效果。地狱变模式持续期间至多只能放出一次战技,在此期间使用普攻仍然无法回复战技点数。刃开起战技所扣减掉的血量与生命流失非常类似,即使在本体处于护盾庇护状态下仍然会正常流失固定的生命值。

刃的战技开启之后不会立刻结束掉当前的行动回合,并且地狱变模式的可持续回合数是从本体开启战技的那个行动回合结束时才开始计算的,这也就意味着刃在完成地狱变之后至多无缝衔接的打出四段强化普攻。刃的强化普攻一共分为两段执行,并且此次强化普攻与其他角色打出的战技同属于一类效果。在怪物吃到强化普攻的伤害之后刃会进行三十点回能,同时会主目标以及相邻目标分别进行两点以及一点削韧。

刃需要用掉一百三十点能量才能放出终结技能大辟万死,点击终结技能图标之后本人会现将剩余的血量值扣减之总血条的一半,然后跃起到空中并在落下之后将地面劈碎而产生数道气刃攻击敌人。终结技能每一段气刃攻击的伤害倍率主要由三个核心部分构成,包括基于攻击力倍率以及生命值倍率的风属性伤害、基于血池倍率的伤害。只要在战斗过程中本体吃到怪物打出的全类型伤害,那么此次损耗掉的血量就会被进入到血池中。大辟万死造成的总伤害倍率,有一部分会将血池的倍率纳入其中。