首先奥古斯塔的常规输出流程都是以变奏形式进场,这样就可以在角色切至战斗场地后立即将能量条回复到满状态,并且在回能的同时可以增加百分之二十的中心圆圈值。紧接着奥古斯塔就会自动触发一次声骸技能,并释放出一次伪作的神王造成一次高倍率的对群雷伤。在开局就已经进入到满能量状态的情况下,就可以无脑将奥古斯塔的强化二连重击释放出来。这段二连重击具有较为出色的聚怪效果以及对群伤害,非常适合作为海墟环境的起手输出招式。
当然也可以在角色进场后按一下跳跃键使用出升龙拳,因为升龙拳相对于二连重击来说具有更为迅速的效应效率。尤其是在刷高层的深塔副本时,就可以在开场打一道升龙拳来大大提升全队的总伤害量。但是升龙拳在释放时给的圆圈值远不如二连重击,所以在大多数副本或者主线剧情的战斗环境中,二连重击的优先级都要略高于升龙拳。如果在实战中出现空伤害而导致圆圈值不够时,就可以在二连重击或者升龙拳后面续上一段普攻将能量补满。这里需要注意奥古斯塔重击的三段劈砍伤害只有在正常结算的情况下,才会按照固定的速率增加圆圈内的能力值,所以每一段跳劈伤害大概会给百分之三十四的圆圈值。
此外如果自身在释放技能流程中被怪物的怪物打断动作的话,就有很大概率导致圆圈内的能量值补补满,此时仍然可以在落地后无缝衔接上普攻将圆圈值打满。将圆圈值补到满状态之后就可以续上一段大招,一段大招的攻击兼具微弱的牵引以及迟缓效果,同时在放完之后就会一次性给到接近一半的圆圈值。在奥古斯塔拥有高属性武器以及声骸配置的话,一段大的上千倍率可以造成二十万左右的有效真伤。一段大打完之后可以看到右下角的强化技能图标进入到高亮状态,此时就可以连续将奥古斯塔的三段强化技能放出来。但是只有在第三段强化技能造成的有效雷伤结算时,才能将圆圈内的能量值消耗掉并转化为两侧的长韧条。所以在前两段强化技能被提前打断掉的前提下,就需要从第一段强化技能开始重新打到最后一段。
将奥古斯塔的两段长刃条都打满之后,此时就可以长按住大招图标就起二段大用出来。这里同样要注意一段大以及二段大为具备独立攻击模组的两种大招,这也就是意味着在战斗期间即使不先放出一段大,也可以通过长按大招图标的形式将二段大放出来。其中一段大主要取决去自身的回能效率以及技能自带的冷却时长,而另外一段大招只能在圆圈两侧的长刃条打满时才能按出来。如果大招图标在对局中显示未彩色,则代表单点就可以使用出一段大,或者长按将二段大用出来。