狐狸没有指向性技能,所以对技能命中率的要求会比较高。q技能是狐狸主要的输出手段,搭配上闪现可以增伤技能的攻击距离。狐狸的大部分技能释放的时候都会有延迟,e技能和大招都是可以接闪现使用的。e技能接闪现是最实用的,突然出现对面没有机会反应我们的魅惑。q技能的伤害有两段,第二段返回途中可以对敌人造成真实伤害。因为q技能的cd比较长,我们需要利用好每个q技能。我们可以通过位移,来改变q技能回来的方向,保证第二段的伤害能稳定命中。
对线的时候能用普攻尽量用普攻,前期蓝量少频繁使用技能会导致蓝量不足。e技能留着打先手或者反手用,保证能消耗对面血量再用,狐狸魅惑没了玩的会很难受。玩狐狸一定要学会拉扯,自身不属于偏爆发的英雄,只能通过反复的拉扯来降低对面的血量。狐狸前期换血基本上就是先用e技能魅惑到敌人,再用q技能和w技能快速触发电刑,这样在短时间就能打出更多的伤害。狐狸的w技能使用之后能获得短暂的加速,利用这个加速效果可以很好的拉扯敌人。狐狸是个偏支援类型的中路,大招的多段位置和w技能的加速可以帮助我们快速支援到其他线上。q技能的范围伤害,能帮助我们快速清理掉兵线。狐狸前期是很难打出对位击杀的,自身的伤害太低没有爆发直接秒人。
狐狸大招一共能释放3段,这让我们能更加的灵活,大招搭配上魅惑能从意想不到的地方出现,突然控制到对面。大招期间击杀或者足够还能增加一次位移,这个提升了狐狸在团战中的机动性。大招用来收割很好用,对面都残血没有技能,我们用大招一直击杀刷新位移,对面根本走不了。小规模团战里面大招也很有用,只要击杀一个人,在团战中就有了更多机会。大招不要随便用,多段位移可以帮助我们找机会。打团的时候用大招位移到人群中,用e技能魅惑到对面的c位,配合上队友直接将其秒掉,这波团战就十拿九稳了。打架的时候一定要随时跟敌人保持距离,我们有技能可以在远程消耗对面,打短手的时候站在远处就能无伤消耗对面,对面贴脸可以快速拉开。
狐狸的优势就是高机动性,大招帮助她追击和逃命,基本上我们想走没什么人拦住我们。大招的三段段位加上闪现,如果再出一个推推棒,短时间内就能快约很长的一段距离。正面去打对面肯定会防着我们的魅惑,打团的时候可以藏在草里或者从后面绕过去,通过位移快速接近敌人,这时候使用e技能对面就没有反应的时间。e技能不一定要控制对面c位,对面比较肉输出比较高的都可以控制住,让对面有更多的输出空间。