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游戏技术遇瓶颈 帧数提升已难被玩家感知

时间:2025-08-18 06:23:01 来源:网络 作者:奥特曼爱上小怪兽

索尼互动娱乐前高管Shawn Layden近日在接受采访时指出,当前游戏行业的技术发展已进入平台期,多数玩家难以区分90帧与120帧的实际差异。这番言论引发业界对主机世代升级模式的重新思考。

游戏技术遇瓶颈 帧数提升已难被玩家感知

Layden强调,相比早期从2D到3D的颠覆性变革,PS5与Xbox Series X|S的迭代仅属于渐进式优化。他认为硬件厂商应转变发展思路:"与其追求人眼难以辨识的性能提升,不如聚焦于降低成本、简化设计,并吸引更多硬件厂商参与生态建设。"这一观点与近期泄露的PS6开发方向不谋而合——据爆料显示,索尼次世代主机将重点控制成本与功耗。

在主机世代更替逐渐失去"代际感"的背景下,Layden的发言为行业提供了新的发展方向:通过优化性价比和扩大产业协作,或许比单纯堆砌硬件参数更能推动游戏产业进步。

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