四海兄弟故乡是开放世界吗?四海兄弟故乡并非开放世界游戏,而是回归了系列经典的线性叙事模式
线性叙事结构:官方明确表示本作采用线性叙事设计,旨在提供紧凑、沉浸式的剧情体验,玩家无需在开放世界中投入大量时间探索支线内容。
放弃开放世界的原因:工作室Hangar 13指出,此前《四海兄弟3》的开放世界尝试因重复任务和空洞设计饱受批评,未能契合系列以剧情为核心的传统。因此新作回归了《四海兄弟1》和《四海兄弟2》的线性框架,专注于故事深度。
短时长体验:针对偏好“精炼剧情”的玩家群体,游戏时长相对较短(约15-20小时),强调剧情张力和角色成长,而非沙盒式自由探索。
策略性战斗:战斗系统注重策略性,匕首等近战武器在潜行和暗杀中发挥关键作用,枪战则需利用掩体与环境互动,增强紧张感。
半开放元素:尽管非开放世界,但部分场景(如圣塞莱斯特街道、多拉塔山谷)允许有限自由行动,玩家可通过“直觉模式”透视障碍物规划战术。
道德抉择系统:剧情分支由玩家选择驱动(如收取保护费的方式、是否处决目标),影响角色关系和结局走向。
动态环境互动:包含屋顶潜行、骑马追击、暗杀等多样化任务设计,场景细节丰富(如20世纪初西西里岛的街景、赌场)。