Techland旗下热门游戏《消逝的光芒》系列的最新作《消逝的光芒:野兽》再次引发业界关注。近日,该游戏总监Tymon Smektala在接受媒体采访时,对《消逝的光芒》系列所秉持的开放世界设计理念表达了自豪之情,并对其他工作室未能充分借鉴这一理念表示“些许惊讶”。
Smektala强调,《消逝的光芒》系列自问世以来,便致力于打破开放世界游戏中的传统限制,赋予玩家前所未有的自由度。初代作品便成功突破了“无形壁垒”,让玩家可以自由攀爬任何建筑,抵达任意角落,从多视角观察世界,这一开创性体验深受玩家喜爱。然而,令他感到惊讶的是,尽管这种开放世界设计方法备受赞誉,却并未被其他游戏广泛采用。
Smektala指出,虽然有一些游戏如《泰坦陨落》、《Apex英雄》以及正在朝此方向发展的《使命召唤》等,实现了所见皆可至的游戏体验,而《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》也提供了几乎可以访问任何地方的能力,但《消逝的光芒》系列在开放世界与生存恐怖元素的结合上,仍独树一帜。
此外,Smektala还提到,Techland在第一人称近战系统领域同样是先驱者,这一独特竞争优势让《消逝的光芒》系列在同类游戏中脱颖而出。他期待这些创新能够激发其他开发者的灵感,推动整个游戏行业的进步与发展。