灵游坊代表及《影之刃零》制作人梁其伟接受了外媒GamesRadar的采访,深入分享了游戏的创作理念和灵感来源。
梁其伟表示,《影之刃零》在战斗系统上借鉴了《鬼泣》系列的华丽连招,力求为玩家带来流畅且富有视觉冲击力的战斗体验。同时,在关卡设计上,游戏汲取了魂系列的紧凑互联风格,尤其是受到了《艾尔登法环》的启发,致力于打造出结构紧凑、相互关联的关卡,为玩家提供深度探索的乐趣。
在叙事设计和整体氛围营造上,《影之刃零》则参考了《生化危机》的沉浸式张力,旨在营造一种紧张刺激的游戏氛围,让玩家在探索和解谜中逐步深入游戏的世界观。梁其伟强调,游戏并非一款简单的砍杀游戏,而是一部兼具解谜与探索元素的“生化危机”式动作体验,探索系统将与快节奏战斗和角色成长紧密结合,成为核心玩法的重要组成部分。
此外,梁其伟还透露,他希望通过《影之刃零》重现中国功夫片的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的经典作品,重新点燃人们对功夫片的热情。同时,他也希望游戏能够重现PS1和PS2时代的辉煌,为玩家带来一款真正意义上的经典动作游戏。
综上所述,《影之刃零》在创作过程中融合了多元灵感,力求在战斗、关卡设计、叙事氛围等方面都达到新的高度,为玩家带来一款真正意义上的动作游戏佳作。