《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也在采访中透露了一个令人意外的信息:FS社最初并未计划将这款游戏打造成Roguelike类型。这一消息引发了广泛关注,让人们对这款游戏的创作历程产生了浓厚兴趣。
据石崎纯也介绍,《艾尔登法环:黑夜君临》在开发过程中逐渐融入了Roguelike元素,而非一开始就以此为核心设计。虽然团队中有许多成员熟悉Roguelike游戏机制,但这些元素并非项目的基准框架。相反,它们是在反复打磨玩法结构的过程中自然形成的设计解决方案。
石崎纯也进一步解释道,这些Roguelike元素更像是针对特定问题找到的最佳答案,或是顺应玩法自然演化的结果。它们带着某种偶然性,本质上是解决问题的答案,而非刻意套用的游戏模板或设计纲领。这一解释让人们意识到,《艾尔登法环:黑夜君临》的Roguelike特性并非刻意追求,而是游戏开发过程中的自然产物。
尽管如此,《艾尔登法环:黑夜君临》依然取得了巨大的成功。游戏登陆PC、PS4、PS5、Xbox等平台后,Steam首发日同时在线玩家突破31.3万,当日全球销量突破200万份。这一成绩充分证明了游戏的质量和吸引力,也让人们对FS社的创新精神刮目相看。