任天堂Switch 2的全新C键为玩家带来了翘首以盼的互动功能GameChat,然而,这一功能在官方演示中的表现却引发了一些讨论。部分玩家注意到,演示中互动画面的帧数似乎较低。对此,任天堂游戏设计师堂田卓宏进行了解释。
堂田卓宏表示,为了保证当前玩家的游戏体验,在与别的玩家互动时,画面帧数会被适当调整。官方认为,在游戏过程中,玩家的主要注意力通常集中在游戏本身,而非其他玩家的互动画面。此外,这一设计也是对今后可能面临更大游戏负荷的提前应对策略。尽管互动画面的帧数有所降低,但任天堂仍致力于确保玩家在游戏中的流畅体验。