在距任天堂Switch 2正式发售仅剩两周之际,全球游戏巨头Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在接受媒体专访时,首次公开表达了对新主机的乐观预期。尽管他以"谨慎看好"的措辞平衡市场预期,但披露的第三方合作细节仍透露出行业风向标的意义。
在近期接受The Game Business专访时,斯特劳斯·泽尔尼克就行业热点展开深度探讨。当被问及Switch 2的战略布局时,他坦承:"我们对这款新平台充满信心,但市场表现终究需要时间检验。"值得注意的是,Take-Two为本世代Switch准备了空前强大的首发阵容,已宣布的四款独占/限时独占作品包括《无主之地4》《NBA 2K26》以及《WWE 2K26》——后两者更承载着扭转系列口碑的历史使命。
谈及任天堂与第三方合作的微妙关系,泽尔尼克展现出行业老将的敏锐洞察:"历史经验表明,任天堂生态向来以第一方内容为核心驱动力。"但他话锋一转:"我们观察到Switch 2在硬件架构与开发者支持政策上的显著优化,这正是Take-Two选择战略性加码的关键因素。"据知情人士透露,除已公布作品外,包含《荒野大镖客:救赎3》在内的多款3A大作已在适配清单中,但发售窗口尚未明确。
行业观察人士指出,此次Switch 2的第三方生态建设呈现出三大突破:一是首发阵容规模创Switch历代之最,二是头部厂商开始尝试"独占+跨平台"的混合发行模式,三是任天堂首次为第三方提供定制化技术支持。泽尔尼克在采访中暗示:"我们与任天堂的技术团队已建立深度协作机制,这对《WWE 2K》系列性能表现至关重要。"
尽管泽尔尼克未直接回应《荒野大镖客2》的传闻,但其发言已释放强烈信号:"我们始终致力于将顶级IP带到最合适的平台。"随着Switch 2发售日临近,这场由索尼、微软、任天堂三方角力的次世代战争,或将因第三方阵营的集体转向而改写行业格局。