近日,市调机构New Zoo公布了2021-2024年游戏玩家市场报告。报告显示,玩家们在游戏选购上的标准有所提升,平均每年购入的游戏数量有所减少,但投入在游戏上的时间却变得更长。
数据显示,2024年玩家们在游戏中所投入的时间比去年增长了6%。其中,PC和Xbox玩家数量保持稳定,而PS5玩家数量增长了21%。尽管游玩时间增加,但玩家平均仅花费总游戏时间的12%在新游戏上,体验的新游戏数量也偏低。Steam玩家平均一年新增10款游戏,虽比2023年多1款,但仍低于2021年的13款和2022年的11款。New Zoo指出,约1/3的玩家进入了不太想尝试新游戏的“电子阳痿”状态,全平台平均接触的新作数量也达到历年新低的11款。
在游戏时间分配上,《使命召唤》系列占据了总时长的11%,持续游玩时间比去年增长了18%。46%的游戏时间用于对战类或PVP游戏,比去年增加了8%。剩余的42%游戏时间则花在其他游戏上,比例增长了2%。
New Zoo表示,玩家们对单一游戏的忠诚和热情达到新高,这对游戏厂商提出了更高要求。为了在竞争激烈的市场中脱颖而出,厂商需要加大宣传力度,以吸引新用户的目光和关注。