《博德之门3》自发售以来取得了现象级的成功,不仅包揽了年度游戏的各大奖项,其粉丝规模甚至超越了前两部作品。更令人瞩目的是,发售一年半后,该游戏依然保持着惊人的玩家活跃度,玩家们反复体验,乐此不疲。
业内有声音认为,《博德之门3》的成功对游戏行业趋势的影响可能被低估。然而,New Blood Interactive的首席执行官Dave Oshry坚信,拉瑞安的这部杰作已经颠覆了传统。他指出,《博德之门3》证明了玩家并不满足于被简化的RPG体验,发行商完全有能力将硬核CRPG卖出高价,并赢得市场认可。
Oshry在Quad Damage播客中进一步探讨了《博德之门3》对开发者、发行商和投资者心理的潜在影响。他认为,这部作品已经改变了游戏规则,为行业树立了新的标杆。他举例说,黑曜石娱乐的游戏总监Josh Sawyer曾表示,只有获得《博德之门3》级别的预算(约1亿美元)时,才会考虑开发《永恒之柱3》。这表明,《博德之门3》的成功不仅为拉瑞安带来了丰厚的回报,也为整个行业带来了新的机遇和可能性。
与此同时,Oshry还透露了New Blood Interactive正在筹备的多个新项目,其中包括由《黄昏》开发团队打造的一款受《辐射》启发的RPG。这款游戏将延续《辐射》系列的经典元素,同时融入新的创意和玩法,为玩家带来全新的游戏体验。
总的来说,《博德之门3》的成功不仅体现在销量和口碑上,更在于它对整个游戏行业产生的深远影响。这部作品已经改变了游戏规则,为未来的CRPG发展指明了方向。