史克威尔艾尼克斯旗下的《沙加》系列,以其高难度著称于日式RPG界。这一特色不仅体现在战斗平衡性上,更深入到其复杂且有时晦涩的游戏系统中,要求玩家投入大量时间去掌握。近日,《沙加》系列创始人河津秋敏在接受采访时,分享了他对难度设计的独特见解。
河津表示,他的设计理念深受教育学理论影响,认为游戏应该提供介于“放弃”和“无聊”之间的挑战,以促使玩家成长,并让他们的成就感持续累积。他强调,并不追求绝对中庸的平衡,因为那会导致既有玩家因太难而放弃,也有人因无聊而退出。河津可以接受玩家因难度过高而放弃游戏,但绝不能容忍作品让人感到乏味。因此,他宁愿选择更具挑战性的设计方向,即使这可能导致很多人中途放弃。
这种理念甚至体现在难度选项设计上。河津反对在游戏中加入“简单模式”,即便作为玩家也对此类选项感到排斥。他认为,普通和困难模式就足够了,加入简单模式会降低游戏的挑战性,从而损害玩家的游戏体验。
河津也承认,《沙加》系列初上手时常让玩家感到困惑,不明白游戏机制到底是怎么回事。但他指出,游戏难度的核心在于理解系统并运用正确战术。原则上,所有BOSS战都设计得公平可攻克,只要玩家掌握了正确的策略,就能够战胜挑战。
总的来说,河津秋敏对《沙加》系列的难度设计有着深刻的理解和独特的见解。他坚信,挑战与成长并存的游戏设计,能够为玩家带来更加丰富和有意义的游戏体验。