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星刃每张地图三Boss,堕落之主1.5更新上线,恶意不息总监呼吁游戏推出抢先体验

时间:2024-04-25 10:24:55 来源:互联网 作者:蛋白

《星刃》地图挑战再升级,每张地图三Boss等你挑战!与此同时,《堕落之主》1.5更新正式上线,新内容令人期待。而在另一款热门游戏《恶意不息》中,总监也发出呼吁,希望游戏能推出抢先体验,让玩家更早感受新版本的魅力。

《星刃》每张地图有三个Boss 单机游戏玩家最喜欢

近日《星刃》新开发者日记发布,介绍了游戏世界、战斗等内容。游戏总监金亨泰表示,这款游戏非常适合热爱单机游戏的玩家。

《星刃》每张地图三Boss,《堕落之主》1.5更新上线,《恶意不息》总监呼吁游戏推出抢先体验

金亨泰表示:“如果你是热爱单机游戏的玩家,就会知道开发者对游戏文化有多热爱,以及他们为此付出的努力!希望你能在迷人角色,壮丽世界,还有强大敌人包围中度过愉快时光。快拿起手柄去享受吧!”

《星刃》每张地图三Boss,《堕落之主》1.5更新上线,《恶意不息》总监呼吁游戏推出抢先体验

金亨泰还表示,游戏中会有大量的Boss战,每张地图至少有三个Boss供玩家挑战。这些Boss的外观各不相同,攻击风格也迥异。比如Gigas,一种类似大猩猩的生物,头上有一个巨大旋转的圆盘;Stalker,一种快速移动、类似蜥蜴的四足动物;Abaddon,一种挥舞双剑的怪物,玩家在游戏初期就会遇到。玩家需要找出Boss的攻击模式,再做出应对策略。

《星刃》每张地图三Boss,《堕落之主》1.5更新上线,《恶意不息》总监呼吁游戏推出抢先体验

《堕落之主》1.5更新上线 引入游戏修改器系统

《堕落之主》1.5更新“Master of Fate”现已在PC和主机端上线,引入了多个新功能,支持AMD FSR 3最新版本。

本次更新最大的亮点在于引入了一个名为“高级游戏修改器”系统,玩家可以使用七种不同的修改器来修改游戏体验。使用修改器,可让游戏更简单或更难。

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七大游戏修改器

铁人模式

在阴界死亡会重置你当前的游戏进程,您将再次从起点苏醒。世界进程会重置,但玩家进程和库存会保留。某些脚本时刻不包括在内。

预升级战利品

从敌人身上或世界中找到的武器、盾牌和催化剂将根据你的玩家等级预先升级。

随机战利品

敌人掉落的战利品和在世界中找到的战利品都是随机的。不会影响任务和进阶物品,也不会影响独特的BOSS物品。

随机敌人

世界中遇到的敌人现在会以随机顺序出现。不会影响已命名的Boss敌人。

更多敌人

世界中将包含更多敌人

枯萎治疗

收到的所有治疗都是枯萎治疗,必须通过对敌人造成伤害来确认。

残迹衰败

无残迹衰败:没有残迹枯萎,为你留下所有可能的休息地。

轻微残迹衰败:一些残迹已经枯萎,留给你更少的休息地。

广泛残迹衰败:许多残迹已经枯萎,经常让你长时间得不到休息。

巨大残迹衰败:除了少数之外,所有残迹都已枯萎。这将是真正令人不安的体验。

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《恶意不息》总监:更多游戏应该推出抢先体验

由《奥日》开发商 Moon Studios 制作的 ARPG《恶意不息》于上周在 Steam 上推出了抢先体验。虽然游戏本身尚可,但是依然因为游戏的运行性能、平衡性和整体缺乏完善等问题受到了许多玩家的批评。

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Moon Studios 对批评进行了迅速回应,承诺将进行改进。工作室表示:“这是抢先体验版,因此我们会根据各位的反馈不断优化和改进游戏,你们会看到很多改进。”

抢先体验,本质上也就是端游的提前公开测试版本,是让部分玩家感到担忧的发布形式。许多游戏在抢先体验状态下持续销售数年,这也包括了现在拿奖无数的《博德之门3》(抢先体验时间长达 3 年)。

《恶意不息》自然也引来了许多玩家的担忧,甚至在发布后一些玩家表示游戏甚至称不上是抢先体验。不过游戏本身质量似乎还是为许多玩家所接受,评价逐渐从“褒贬不一”上升为“大多好评”。

Moon Studios 首席执行官兼游戏的创意总监 Thomas Mahler 在推特上则表示,推出抢先体验“毋庸置疑”是公司“能做出的最佳决定之一”。

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他写道:“我看到游戏人仍然对为什么即便工作室‘应该有资金完成游戏并之后发布’,像《恶意不息》、《黑帝斯2》、拉瑞安的新游戏等作品依然要推出抢先体验感到不满。但这只是通过过于简单的视角来看待复杂的问题。”

“我认为,随着游戏变得越来越复杂和精密,我们会抢先体验会以某种形式越来越频繁的发生。从我们自己的经验来看,我们即便有 2 到 3 倍的员工,也根本不可能在看不到我们现在能够获得的数据和用户反馈的情况下发布《恶意不息》1.0 版本,这里是指实际用户,而不是重点测试组。”

“这压根不可能,这个产品太复杂了,你不可能真的指望 9 个女人就能在 1 个月里生出个孩子。”

Mahler 还进一步表示,其他之前推出的游戏如果如果能够借助抢先体验的话会变得比现在更好:“想象一下,如果《黑暗之魂1》推出抢先体验,而不是 From(Software)急于在未完成的状态下装盒推出,他们大概能进一步研究游戏的后半部分,并且完全构建和完善像废都伊札里斯等不太完善的区域。”

他强调,抢先体验形式在当代游戏中明显占有一席之地,并且不会消失:“即便你不喜欢抢先体验的想法:这是让开发者随着时间完善蟾皮的呢一种方式,因此请尝试理解其中的价值。我相信,我们将看到通过抢先体验计划创作的游戏,如果没有它,这些游戏永远不会被制作出来。”

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Mahler 还在后续推文中鼓励索尼和任天堂也“拥抱抢先体验”:“这个行业正在快速变化,坚持 5 到 10 年前的常态做法限制太多了。”

“最终人们只是想玩很棒的游戏。游戏是如何开发的并不重要,重要的是游戏本身如何,如果玩家不能在你的平台上玩到一些很棒的体验,那么你就是在伤害你的受众。”

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目前《恶意不息》依然在逐步改进,自发布以来,游戏已经发布了 4 个补丁更新,主要解决了游戏性能和平衡问题。

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