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《哈迪斯2》新神受赞,拉瑞安谈《博德之门3》避《星空》发售策略

时间:2024-04-22 14:03:54 来源:互联网 作者:蛋白

《哈迪斯2》新神角色备受玩家赞誉,其独特魅力引领游戏新潮流。同时,拉瑞安公司近日谈及《博德之门3》的发行策略,坦言有意避开《星空》的发售高峰期,展现其深思熟虑的市场布局。

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《Witching Stone》游戏融入了多种流行肉鸽元素,卡牌构建整体战略性提升,战斗方式则采用了消除解谜游戏方式,各种魔法以及道具装备都需要迷宫中探索战斗获得,玩法丰富多彩不枯燥。

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zzzq受喜爱?《哈迪斯2》肥胖新神获得玩家点赞

日前,Supergiant Games新作《哈迪斯2》开启了技术测试,据kotaku报道,游戏中加入的新神“锻造之神 赫菲斯托斯”获得了不少玩家的喜爱,原因是他展示了游戏人物的身材多样性(Body Diversity)。

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据《荷马史诗》中描述,赫菲斯托斯是宙斯与赫拉的儿子,但其生来长相丑陋,赫拉便将他丢到奥林匹斯山下,从此摔成了瘸子。游戏中也还原了这一描述,从截图可以看到,他装着假肢还坐着轮椅,体型也相当臃肿。

赫菲斯托斯的外观与颇具美学的其他众神相比形成了鲜明的反差。据悉,前作《哈迪斯》发布时,工作室联合创始人曾表示,作为众神,他们自然会让人觉得很顺眼,因为他们体现了某些想法的美感。然而,这也引发了一些争议,当时《连线》杂志认为游戏定义了美的框架,因为前作中唯一出现的胖角色是“可悲的肥胖敌人”,但希腊诸神都是纤细的、健美的。

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拉瑞安谈《博德之门3》避开《星空》发售:他们是更大的船

《博德之门3》的首席执行官表示,他“非常尊重贝塞斯达”,这就是去年游戏避开《星空》提前发售的原因。

接受GamesIndustry.biz采访时,斯温·文克(Swen Vincke)对Larian决定分开发布《博德之门3》的PC版及PS5版进行了解释。

尽管《博德之门3》PS5版与《星空》撞车,但PC版本提前了近一个月,在8月3日发布。当时,斯温·文克评论说,去年夏天是“角色扮演游戏极其繁忙的时期”,而且《博德之门3》PC版已经准备就绪,因此决定提前发布。

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现在,文克更详细地谈到了这个选择。他表示自己“非常尊重贝塞斯达”,他用航海来进行举例:“如果你在海上航行,一艘更大的船经过,一般是给大船让行——他们是更大的船。”尽管Larian准备为贝塞斯达“让路”,但文克表示“我们仍然希望世界关注到我们”。

为此,《博德之门3》团队确保可以使自己的游戏与《星空》区分开来,突出了游戏对叙事、玩家身份、电影效果和沉浸感的重点。文克称,虽然《星空》规模宏大,但Larian选择了更小、更私密、更定制化的体验。

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这种方法似乎奏效了。虽然两款角色扮演游戏都取得了商业上的成功,但《博德之门3》横扫了奖项,《星空》则没能获得同样的影响力。

然而,对于这两款游戏的未来计划,目前似乎仍然没有确定——Larian表示不再继续开发《博德之门》续作,而是更倾向于转向自己的IP。与此同时,《星空》的第一个扩展包《破碎维度》正在开发中,但目前玩家们对它还知之甚少。

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