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《奇蛋生物》各岛资源怎么规划 《奇蛋生物》资源规划一览

时间:2024-03-25 10:42:41 来源:互联网 作者:蛋白

在《奇蛋生物》这款充满奇幻色彩的游戏中,各岛资源的规划是一项既考验策略又需要细心管理的任务。那么,我们该如何科学有效地规划不同岛屿的资源呢?不同的岛屿分别蕴藏着哪些独特的资源?这些资源在游戏的进程中又扮演着怎样的角色?如何合理利用这些资源,才能在游戏中取得更大的优势?这些问题都让人充满好奇,也让人迫不及待想要一探究竟。

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说在前面:

猫闹饥荒本质是消耗大于产出,可以从两方面分析:宏观上是否超出地图资源的供养极限,微观上是否猫猫效率过低导致个体猫猫产出均值小于个体猫猫消耗。

经验来看,猫猫效率跟自己规划有关,开土豆岛之前,资源勉强够200猫生存。稳妥建议控制在150猫左右,毕竟效率很难量化。达不到的话,可以合理规划一下猫猫路线和工作配比。最优先修路和除雾,其次靠近资源点放设施和保证电力供应。

各岛资源规划:

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新手岛

资源:

新手岛资源较杂,蛋树石都有,但是数量都较为稀少。新手岛位置比较核心,可以把篝火和住所放在这。

规划建议:

这里笔者选择把住处放到偏远地区,防止资源刷新的太远,影响采集效率。门口放多个冰箱保证猫猫早上开工就有饭吃,也方便量化猫猫每日消耗。如果发现入不敷出,可以提早规划,防止猫猫雪崩式升天。还有个好处是住在这的猫猫,早上会顺手采集鸡蛋送到蛋岛,再开始正式工作。

只放1个石头厂、1个木厂就够用,位置尽量靠近下方小岛连接处。如果刷新蛋点的话就近贴脸放采蛋器,一般一蛋对应2-3个煎蛋器,可以保证一天采集完,离得远或者懒得调的话就在石厂木厂旁边放4个煎蛋器,效率低一些但是省心。

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大蛋岛

资源:

蛋岛分大小两个部分,只刷新鸡蛋资源。刚开图会有少许石头和树木,采完就不会再生成。鸡蛋是所有资源的重中之重,支撑猫口基数的基石。

规划建议:

整体猫口优先供给蛋岛,当鸡蛋产出有富裕的时候再慢慢爆兵。大方向布局的话,笔者目前有两个思路。

1:将住所放和篝火直接放在蛋岛,最大化蛋岛地区工作的猫猫效率。

2.如前文所提,把所有住所集中到最近的新手岛和下面的连接区,后续再建浮桥,上下打通。

这里选择了第二种规划,虽然相对会增加蛋岛地区通勤时间,但综合会均衡化各岛的利用空间,布局也比较方便,整体上更优。毕竟蛋岛其实面积相对较小,能容纳的猫口并不多。

选择折中办法的话,只在蛋岛建对应猫口数量的住所,又得考虑篝火位置。篝火放在蛋岛的话只会方便蛋岛少量猫口,降低其他地区猫猫效率。不放在蛋岛的话,其实对于效率来讲不会有太大区别,一样要来回通勤。不如住所集中,方便管理。

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小蛋岛

要想富,先修路!

能生产道路以后,第一时间修好蛋岛内部路线。主线路推荐双向高速路,不然容易堵车,支线可以单向。煎蛋器位置选择靠近中心道路的交叉口,方便猫猫通勤。大蛋岛放12-16个,小蛋岛放8-12个,再多放的话并不会明显提高产出,反而会降低效率。因为资源总量是一定的,猫太多也只会扎成一团影响效率。图中多放是因为笔者电力太多,懒得调位置,实际带叹号的煎蛋器并没有分配猫猫工作。

电力供应

蛋岛没有树,电力需要木材。

建伐木厂效率又很低,实际经常断电。

目前解决办法有两个:

1.手动挡:在蛋岛建多个仓库,把树岛多余木材囤到蛋岛。

2.自动挡:电力全图联网,详情见树岛。缺点是需要海量雾破炉当电线,前期需要过渡一下,成型慢。

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树岛

资源:

位置偏远,扁平区域跨度大,海量树木资源。

规划建议:

实际4到6个伐木厂即可供应200猫口发展需求。

空余面积岂不是浪费?

木材经常囤满爆仓,多余产能如何消化?

其他地区经常断电怎么解决?

电力联网系统来了,完美平衡区域间资源不平衡。细心的读者可能已经发现了,前文图例中雾破炉都有叹号,是无人值守的状态,但依然不影响供电。

具体做法是在双向高速路的基础上搭建海量雾破炉,联通全图所有地区,全图供电消化树岛多余产能,提高雾破炉猫猫人均工作效率。

如图所示正常搭建,雾破炉数量按需搭建即可。这里只需要树岛地区的雾破炉分配猫猫工作,其他地区的雾破炉仅当做电线使用,不需要分配燃料和猫猫。保证雾破炉之间互相接壤,就可实现全图电力联网,达成全自动养猫。

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石岛

资源:

很小很方正的石头岛,只刷新石头,朴实无华。图中是电力联网系统的完成效果,无人值守。

规划建议:

4-6个采石场就能采完一天刷新量,多了没用。但是石头又是资源的刚需点,是卡进度的主要资源。这个没办法,只能挂机慢慢攒,可以趁这段时间去优化整体布局。

铺路时候有个细节,尽量铺直线双向道,减少弯路。从上到下从左至右要有一条主干道贯通全图,不然弯路会减速单向会堵车。吃饭、聚会还有住所位置一定要考虑到,不然猫猫会花半天时间就为了吃口饭,影响工作效率。

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