修仙,一种基于中国志怪神话,以网络小说为平台发展壮大,形成了一套非常具有中国特色的“打怪升级”式的冒险故事。
乍一看,这是一个非常契合游戏的题材,但实际上修仙游戏在如何体现出“修仙味儿”这件事上,是一个不小的难题——毕竟修仙题材看似宏大,但拆解到最后内容都是大同小异。这也导致厂商就算想做修仙品类的游戏,也往往难以发挥,就结果来看,至今也就只有《了不起的修仙模拟器》和《鬼谷八荒》这两款游戏,从不同的方向给出了如何做修仙游戏的答案。
而《天地归虚》则用了一种巧妙的方式,将经营养成和角色扮演揉到一起,再融合到一个基于中国上古神话的世界观中,给我带来了一种修仙游戏的全新体验。
此人竟有无暇火灵根,必成大器!
在《天地归虚》当中,玩家将扮演一位师父不知所踪,接手了落魄门派的年轻掌门——至于有多落魄,开局整个门派只有主角和两个内门弟子仨人。
在遵循弱肉强食法则的修仙界,如此单薄的实力怕是很难生存下去,为此,当务之急便是要设法壮大门派,提升实力。好在门派虽小,但五脏俱全:炼丹房、炼器室、百草园、道场等等修仙门派该有的东西,都还能正常运转。
很快,便有一些抱有修仙梦的凡人慕名而来,但奈何门派实力不济,上门求道者别说修仙奇才了,往往都是些歪瓜裂枣,但即便如此,急需弟子让门派运转起来的主角也只能将他们逐个收下,并辅导他们迈入修仙的第一步——开气感。
游戏中对于角色的等级设定非常具有修仙味儿,比如从凡人开始,之后便是炼气期、筑基期、金丹期、元婴期、化神期、渡劫期....等等,每个修为又分为前中后三个阶段。虽说这些等级无非就是一种另类的升级方式,但以这种修仙小说常见的名字表现出来,还是让我感到十分新鲜。
其中最有趣的当属金丹大成,化丹为婴——角色想要进入元婴期,单纯靠突破是不够的,还要突破自己的心魔,而方式就是与一样的自己1v1打一场,赢了会迎来修为上的质变,输了便是身消玉陨。并且这场战斗并不简单,心仪的弟子很有可能会在化婴期间身死,而这也与修仙小说中的经典设定如出一辙。
如果想要增加突破的成功率,服用丹药是一个很好的选择,各式各样的丹药除了辅助突破,还能带来各种数值方面的提升。而炼丹房,就是为了炼制丹药而存在的。玩家需要给炼丹房配置弟子组成阵势才能炼丹,不同的八卦阵势可以带来不同的好处,而更好的炉子与火焰也能让炼丹的过程更有效率。
但徒有一身修为,也只是不会老死,如果想有一番作为,掌握一些战斗技巧是必不可少的,为此就需要修炼心法和功法。心法在游戏内共分为道术、巫术、炼体三大类共10个派别,根据角色的灵根与先天属性,玩家需要挑选适合的功法给他们修炼,毕竟你不能让一个道术奇才去强行炼体,更不能让一个火灵根的角色去修习水属性道术。
而在给各个角色挑选功法的过程中,我都仿佛一位世外高人在给弟子指点迷津,经营一个修仙门派的感觉非常真切。
有了修为和功法,那么“修仙三件套”就只剩一个了——法宝。但游戏内炼器的并不像炼丹一样颇具特色,是很单纯的收录蓝图-投放材料-炼制的过程,在此也就不过多赘述了。
而无论练功、炼器还是炼丹,都需要时间,游戏推进这些时间的方式则类似《文明》,是以回合制的形式体现的,这也让玩家可以沉下心来慢慢思考怎样发展门派、精进自己。
话说到这,有些人可能也注意到了,《天地归虚》经营养成玩法的乐趣,与《了不起的修仙模拟器》有着诸多相似之处。但让人遗憾的是,二者之间的弊端也非常相似——有着不低的上手门槛。
修仙题材大量的专有名词本就非常吃玩家,而如果游戏内做不好引导的话,就会让新手期的体验非常坐牢。诚然,游戏提供了一些基础的新手教学,但给我的感觉就像是“1+1=2.2+2=4.好了你学会数学了,让我们来算算微积分吧”这种蛋疼的感觉。
我在游戏开始后费大量时间去阅读游戏内各种说明,以理解每个设施究竟是干什么的;数量庞大的功法流派也并不知道哪个好用,而实际用下来,每个流派下的不同功法也只是大同小异;在卡关后,下一步该如何精进自己也常常是一头雾水,缺乏的各种材料根本无从下手。
而游戏内的操作,在便利性上也亟待优化,而门派的发展又需要我事无巨细的一一过问,这导致游戏的操作显得非常繁琐。
比如游戏的检索系统就让我非常头大,在门派逐渐发展,单方、武器蓝图、功法甚至弟子的数量上来后,游戏内就是一股脑的给你次序铺开,你想从中找到想要的内容十分困难,虽然内置了搜索系统但只能说聊胜于无,该找不到的东西还是找不到。
说了这么多游戏的经营玩法,但不得不说,上述丰富的经营系统,其实只是《天地归虚》在养成方面的一个特殊玩法罢了,这款游戏的本质,其实是一款不折不扣的RPG。