法师的能量是常驻角色中最高的,护盾和血量的分配也较为合理,但零点的暴击和三点的手刀伤害是法师及其依赖武器。初始被动虽然较强,但法师的低暴击也无法使它得到好的发挥。法师一技能奥数闪电释放一个伤害为八的落雷,造成伤害眩晕感电效果。该技能有零点五秒的施法前摇,落雷击中目标后会传导到周围的目标上,形成闪电链。在法师升到满星以后,闪电链的伤害加二,且闪电能在怪物之间不停传导,这使得闪电可以对成堆的敌人造成爆发伤害。面对双BOSS或飞龙时,也可以有不错的效果。

多层感电效果的叠加也大大强化了此时的输出能力,提供的眩晕也可以带来很好的输出环境。但是建议在关卡模式使用这个能力,因为关卡模式中法师的技能伤害较为充足。但是技能没有任何免伤能力,这就更需要良好的走位。技能释放时如果周围没有目标就不会释放技能,且技能立刻进入冷却,这就需要提前进行预判。在进入战斗房间前,可以先释放技能,以此卡掉技能前摇,并提前锁定目标。如果闪电周围没有任何传导目标,它将对目标造成一次双倍的闪电伤害。但是闪电是不能暴击的,即使显示出了暴击,也是假暴击。

法师一技能可以带来群体的感电效果,因此在武器的选择上应该选择攻速较快,伤害可以的远程武器,最好配备一把近战武器。天赋带子弹弹射,提高输出。选择激光加粗增加伤害,元素回盾这一类天赋也可以产生加成。法师另外一个技能是寒冰穿刺,可释放冰刺进行攻击。满级后释放三列冰刺,每列冰刺六个,可造成六点伤害。冰刺效果与箱子类似,可以阻挡大部分弹幕。法师二技能对单能力较为出色,长时间的冰冻可以提供安全的输出环境。但该技能缺点同样明显,非常依赖武器的输出。

所以武器尽量选择输出高、暴击高的武器,比如三尖两刃刀、乾坤弓,可以对技能产生不错的加成。天赋方面,散弹增多天赋可以将冰刺增加到五列。连击次数增加天赋,可以让每列冰刺数量加一,其他天赋也可以产生对应加成。法师皮肤产生的特殊冰冻不同于冰冻和其他冰冻,可以共存且独立计算。