吸血鬼属于付费才能解锁掉的角色之一,在买下该角色之后可以就凑够五万左右的蓝币,随后就可以依次将他的三个主动技全部解锁掉。吸血鬼的初始一技能为蝙蝠突袭,释放该技能之后朝着前方召唤出蝙蝠群撞向敌人,并且这些敌怪在成为蝙蝠冲撞的受击目标时会被吸走一部分血量、如果吸走的血量能够将自身损失掉的生命值全部补回来的话,溢出总血条的生命值就会按照固定百分比,转化为蓝量并立刻补加在蓝条上面。虽然一技能可以大大提高吸血鬼于战斗期间的蓝条恢复效率,但是只有在初始血量以及盾量都偏低时才能将一技能的回能收益最大化。

尤其是在遇到高伤害的地牢首领时,蝙蝠突袭触发吸血的频率也要比boss释放高伤害范围攻击的频次低一大截。吸血鬼的第二个主动技为异界旋涡,点击二技能图标后就会在本体前方产生一个黑旋涡,黑旋涡可以将附近敌我双方射出的子弹都吸进到旋涡中心。在搭配上特定可以散射出多发子弹的枪械时,就可以大幅度提高黑旋涡在存在期间,能够吸收的弹幕总数量。随后这些被吸进来的子弹会被强化为黑色的锥形弹幕,并反向朝着怪物所在的方位高速射过去。

但是黑洞在成型之后存在的最大有效时长为2.5秒上下,而用完一次黑洞之后该主动技就会立刻进入到维持十秒的冷却态。所以这里更推荐在吸血鬼携带二技能战斗时,为其搭配上近战反弹天赋,这样就能够大大提升每一个反弹子弹打掉受击目标的最终伤害量。特别是在遇到可以在一瞬间射出全屏扩散型弹幕的敌怪时,吸血鬼利用异界黑洞就可以反打掉对方的大半管血条。

该职业的最后一个可以用蓝币解锁掉的主动技为不朽之躯,这个技能也是吸血鬼所有技能中解锁性价比最高的。释放不朽之躯后本体会立刻进入到不朽状态,在该状态下成为受击目标后被打掉的护盾量或者生命值,都会基于百分之三十六转化为生命值以及蓝量,完成转化的同时会立刻补加在血量以及蓝条上面。并且单次三技能生效后的不朽状态可以独立维持3.5秒,同时在从不朽状态中退出来时,会发散一道暗黑冲击波将角色近距离的敌怪全部打退一小段距离。