影会根据自身与目标的距离使出远近两种普攻,当目标较远时为远程,只有飞刃击中敌人后再次回到影的手上,影才可以再次进行远程攻击。如果飞刃离影很近的时候,先使用了普攻。那么影就会向前加速并立刻回弹飞刃,再次攻击目标,连续回弹还会提高输出并缩短飞行间隔。上限三次,并且在这个远程状态下的攻速还会提升飞刃的伤害。对回弹飞跃的操作难度并不高,只需要一直点击普攻键就能轻松做到。不过一味的回弹,会拉近影与对手之间的距离。

想要用影进行拉扯,就必须在飞刃回弹时,朝反方向移动。如此反复,就能保持一个安全的距离消耗对手。或者影靠墙时,也可以不位移进行快速回弹。影近战一开始有三段,在第一次学习大招后会增加至四段,增加那一段伤害固定。二级大招为五段,同时提升固定伤害。三级大招段数不变,固定伤害再次提升。这五段伤害只有前三段才会触发暴击,且一套连击只会触发一次法球效果,所以出法球装收益并不高。

影近战可以边走边A,黏着对手持续造成伤害,也能做到一段普攻攻击到多个目标。不过很多时候会发现自己明明已经走到了对手的脸上,打出的却是远程普攻,而且影的飞刃在没有飞回来之前不能使用近战攻击。这么长的硬值,跟送人头也没区别了。出现这个问题的原因,跟设置里的优先攻击目标有关。比如选择的绝对血量最少,那么就很有可能出现无视的面前脆皮打到了半血坦克的情况。解决方法就是打开设置里的补刀推塔键,也可以将推塔键调大一点。这样等影走到想要攻击目标脸上时,全程点击推塔键就可以了,会自动攻击最近的目标。

这个技巧是非常重要的,影远程的长攻击间隔就决定了远程普攻只能作为消耗和收割的手段,主要的输出只能靠近战普攻,完成合理的选择攻击模式才能让影打出该有的效果。影的英雄定位为远程,对于打野刀的被动,在使用远程普攻和技能时只会生效一半,近战普攻则没有影响。黄盾和冰痕的装备效果也是同理,名刀也只有零点五秒的无敌效果,但是可以享受破晓、逐日这类远程专属装备的全部收益。