猴子在英魂之刃里面属于打野的定位,由于它有很强的机动性能还有强大的技能效果所以拿猴子去打野的可玩性还是很高的,猴子被动可以降低对面敌人的双抗,然后让自身对敌方可以造成更多的破甲效果啊,针对这个被动技能效果的优点玩家们安全可以围绕破甲,以破甲伤害为主来制定一套无论是出装还是装配符文的方案,从而让被动技能的效果最大化。

猴子的第一个技能在收到了敌人的包夹或是对面有控位的时候可以免疫控制的技能然后也可以有效果的吸收地方攻击效果啊,这个技能可以用在逃跑的时候。然后打野的时候其实也可以用,打野的时候可以用分身来打,分身可以起到分散野怪注意的作用,用好了这个技能很有可能可以无伤打野,如果猴子是对面的,我们想要辨别那个是分身就可以对他们先进行一波攻击,吸收伤害更多的那一个就是假身,因为分身会继承一部分的本地的攻击而且还会受到两倍的伤害。

二技能就是猴子主要用来输出的技能了,二技能拥有非常高额的伤害,在和敌人近身交战的过程当中可以把二技能的可以造成的伤害最大化,而且二技能还有额外的特殊效果,它不仅仅可以给敌人造成一定的控制效果,如果打中敌人之后还可以对自己的移动速度有所提升,所以这个技能打残血英雄的时候非常好使,上去一个二技能连高伤害和控制带减速的,敌人根本就无所遁形。猴子大招筋斗云就是用来追击,筋斗云可以提供很大的位移效果,这个效果就是在猴子追击追杀逃跑的残血敌人时提供位移帮助的,筋斗云如果命中了目标那么还会给制定敌人造成一定的物理伤害。

猴子和其他的打野一样都是非常需要经济支持,出装备的话前期就一件战神靴后面围绕暴击出装就可以了,然后猴子这个英雄虽然爆发很高但是在面对对面高坦度的英雄的时候还是有一点力不从心的,因此打团战的时候不要揪着对面坦克不放而是首先要切除对面主输出的英雄,还有一种情况就是对面五个英雄的坦度都不差的时候,我方玩家最好是不要选择猴子来打野,要看对面的阵容再来决定自己玩什么,不然盲目的选择猴子后面打人又打不动跑自己又跑不了,整局游戏下来非常痛苦。